Блог о играх

как сделать лифт в майнкрафт

При строительстве зданий или обследовании территорий в Майнкрафт часто приходится подниматься на высокую местность. Такое передвижение занимает довольно много времени, так как нужно постоянно прыгать или размещать под собой блоки. Можно создать лестницу – тогда перемещение будет более удобным, но всё же придётся потратить немало материалов и времени. Более правильным решением является создание лифта в Майнкрафт. Сделать его можно нижеприведёнными способами.

При помощи таблички
Для начала нужно установить плагин CraftBook, после чего скрафтить несколько обычных деревянных табличек. Они размещаются в тех местах, между которыми игрок будет перемещаться. На нижней табличке пишется «Lift down», а на той, что повыше – «Lift up». После нажатия на одну из надписей должно выполниться быстрое перемещение. Данное действие очень удобно для путешествия на крышу или между этажами.

читать дальше →

Блог разработчика Rust #52

Rust, написал noname, 23.03.2015, 11:28

image

Снятие замка
Нет, я говорю не про аренду огромного замка, как помещения. Я говорю про то, что дверной замок теперь можно демонтировать! Да! Аллилуйя! :)

Привело к этому разработчиков то, что слижком уж сложно стало менять замок на неуничтожаемой двери. Приходилось расхреначивать дверь вместе с замком…

И теперь, через меню опций, можно снять замок с двери, поместив его в инвентарь.

читать дальше →

Блог разработчика Rust #51

Rust, написал noname, 18.03.2015, 00:27

image

Производительность
Гарри и команда начали добавлять новые уровни детализации (LOD) для элементов зданий, которые очень хорошо влияют на производительность. Пока что сделали только стены, но скоро обновят весь строительный набор.

Что это значит? То что используются различные модели на разных расстояниях: далекие объекты будут иметь разрешение ниже, чтобы не нагружать комп ненужными данными.

Также проделано много работы по производительности на стороне сервера. ИИ теперь думает в определенном диапазоне, а не каждое мгновение, как было ранее.

читать дальше →

image

Для добычи материалов в Minecraft необходимо обладать специальными для этого инструментами. Они заметно ускоряют процесс разрушения блоков, а также дают возможность после уничтожения получить ресурсы. В игре существует масса инструментов для различных целей, но одним из основных и часто используемых является кирка в Майнкрафт. Она бывает 5 видов:

Деревянная


Самая слабая и простая в создании. Обычно именно деревянные инструменты создают в первую очередь.

читать дальше →

Блог разработчика Rust #50

Rust, написал noname, 14.03.2015, 22:55

Rust блог разработчика

Итак, на прошедшей неделе основное было: местность, звук, всякие улучшения и исправления ошибок. А теперь подробнее.

Генерация местности


Андрейка Штраубмайер

В самом первом варианте генерации местности было много вопросов к дорогам, которые создавались так, что их пересечения выглядели достаточно глупо. Процесс модернизации и оттачивания системы генерирования постоянен и в будущем создаваемая местность будет более рациональная и правильная.

Также в систему были добавлены мосты. Первоначальный вариант. Так что не удивляйтесь, если мост вдруг вырастет в непотребном месте. Но мосты — это очевидный плюс, как ориентир!

Одна из главных проблем сейчас — это реки. Сложно все рассчитать: дороги, мосты, реки и вообще генерируемая карта в целом.

читать дальше →

Забор в Майнкрафт

Нередко в Minecraft появляется ситуация, когда необходимо огородить определённый участок территории. Причём обычный блок для ограждения, как правило, не подходит, так как он является слишком большим, неудобным и малопривлекательным. Специально для ограждения в игре существуют отдельный элемент – забор в Майнкрафт. Где же в игре не обойтись без забора?

Создание загона


Если нужно удержать мобов на определённой территории, то её следует огородить забором. После этого никто, кроме куриц и пауков, не сможет покинуть эту область. Забор имеет высоту в 1,5 блока, хотя выглядит только на 1 – поэтому его невозможно перепрыгнуть без эффекта «Прыгучесть». Если есть нужда удержать определённого моба рядом с забором, то его можно привязать к нему.

Перила


Если строить лестницы или любые другие объекты, где присутствует вероятность падения, забор в Майнкрафт поможет предотвратить эту ситуацию. Не получится упасть даже при особых усилиях, не говоря уже о случайном падении.

читать дальше →

Чемпионат BFCL MIX CUP #1

Battlefield 4, написал noname, 10.03.2015, 21:50

image

BFCL MIX CUP #1 – уникальный тип соревнований, объединивший в себе преимущества одиночной и командной игры.

Всё, что было ранее – не имеет значения. Теперь, всё предстоит начать заново. Игроки команд будут вынуждены искать общий язык с новыми мэйтами, а новички быстро освоить азы взаимодействия.

Не менее восьми команд сформированных случайным образом в битве на выбывание.

читать дальше →

rust - выжить любой ценой

На сегодняшний день эта игра находится на этапе альфа-версии, а соответственно ещё будет дорабатываться. Несмотря на это, она уже успела приобрести большую популярность, и даже признание среди игроков. Игра была создана разработчиками всем известного Garry’s mod. Не удивительно, что и в Rust можно будет увидеть много уже знакомых элементов, которые разбавлены возможностями из Minecraft.

Несмотря на изобилие элементов песочницы, эта игра в первую очередь является онлайновым симулятором выживания. Для наибольшего разнообразия игрокам предоставлена обширная система крафта. Выживать персонажу придется в постапокалиптическом мире, который наполнен враждебно настроенными людьми, дикими зверями, радиацией и другими опасными факторами. Для успешного выживания персонажу понадобится постоянно искать различные ресурсы.

читать дальше →

Блог разработчика Rust #49

Rust, написал noname, 04.03.2015, 02:55

image

Привязка к друзьям


Гарри наконец-то реализовал привязку спальников к друзьям из списка игроков на сервере. Теперь вы можете расшарить свой спальник другу и он будет появляться после смерти около него.

image

читать дальше →

Блог разработчика Rust #48

Rust, написал noname, 20.02.2015, 14:33

image

Четверг


Все уже привыкли к разраблогам по пятницам, но теперь Гарри будет выпускать их по четвергам. Обновлять клиент, по-прежнему, будут в понедельник.

Объяснили разработчики это тем, что выпуская блог в пятницу, они исправляют ошибки на выходных и затем вносят правки, из-за которых приходится делать вайп. Игроки теряют время на развитие и потом бац — все сначала. Заботятся об игроках, короче. :)

Таким образом, можно пофиксить баги раньше и выходные не улетят в трубу.

Ошибка bootstrap


Выявлена и, Гарри надеется, пофиксена ошибка «bootstrap error», которая не давала войти в игру (висел экран загрузки).

Одежда из шкур


Хавьер сделал одежду из шкур животных. Комплект состоит из ботинок, жилета, брюк и пончо. Пока что правда существует проблема в ношении пончо и жилета вместе, но Хавьер исправит это в ближайшее время.

читать дальше →