Блог о Rust

Новое меню F2

написал noname, 27.05.2015, 13:15

Так как с течением времени количество пунктов в меню настроек значительно выросло, разработчики решили разбить его на разделы: «графика», «ввод», «аудио» и «скрыть».

image

читать дальше →

Блог разработчика Rust #59

написал noname, 13.05.2015, 18:38

Rust

О Карте

Вы знаете, что было бы здорово? Игровая карта мира, с помощью которой можно определить, где вы находитесь, не используя веб-страниц и кучи консольных команд. А что было бы круче? Если бы карта была предметом вашей разработки! А еще круче? Если бы на ней был туман войны аля Дьябло и на ней можно было бы рисовать, а также её можно у вас украсть!

читать дальше →

Блог разработчика Rust #52

написал noname, 23.03.2015, 11:28

image

Снятие замка
Нет, я говорю не про аренду огромного замка, как помещения. Я говорю про то, что дверной замок теперь можно демонтировать! Да! Аллилуйя! :)

Привело к этому разработчиков то, что слижком уж сложно стало менять замок на неуничтожаемой двери. Приходилось расхреначивать дверь вместе с замком…

И теперь, через меню опций, можно снять замок с двери, поместив его в инвентарь.

читать дальше →

Блог разработчика Rust #51

написал noname, 18.03.2015, 00:27

image

Производительность
Гарри и команда начали добавлять новые уровни детализации (LOD) для элементов зданий, которые очень хорошо влияют на производительность. Пока что сделали только стены, но скоро обновят весь строительный набор.

Что это значит? То что используются различные модели на разных расстояниях: далекие объекты будут иметь разрешение ниже, чтобы не нагружать комп ненужными данными.

Также проделано много работы по производительности на стороне сервера. ИИ теперь думает в определенном диапазоне, а не каждое мгновение, как было ранее.

читать дальше →

Блог разработчика Rust #50

написал noname, 14.03.2015, 22:55

Rust блог разработчика

Итак, на прошедшей неделе основное было: местность, звук, всякие улучшения и исправления ошибок. А теперь подробнее.

Генерация местности


Андрейка Штраубмайер

В самом первом варианте генерации местности было много вопросов к дорогам, которые создавались так, что их пересечения выглядели достаточно глупо. Процесс модернизации и оттачивания системы генерирования постоянен и в будущем создаваемая местность будет более рациональная и правильная.

Также в систему были добавлены мосты. Первоначальный вариант. Так что не удивляйтесь, если мост вдруг вырастет в непотребном месте. Но мосты — это очевидный плюс, как ориентир!

Одна из главных проблем сейчас — это реки. Сложно все рассчитать: дороги, мосты, реки и вообще генерируемая карта в целом.

читать дальше →

rust - выжить любой ценой

На сегодняшний день эта игра находится на этапе альфа-версии, а соответственно ещё будет дорабатываться. Несмотря на это, она уже успела приобрести большую популярность, и даже признание среди игроков. Игра была создана разработчиками всем известного Garry’s mod. Не удивительно, что и в Rust можно будет увидеть много уже знакомых элементов, которые разбавлены возможностями из Minecraft.

Несмотря на изобилие элементов песочницы, эта игра в первую очередь является онлайновым симулятором выживания. Для наибольшего разнообразия игрокам предоставлена обширная система крафта. Выживать персонажу придется в постапокалиптическом мире, который наполнен враждебно настроенными людьми, дикими зверями, радиацией и другими опасными факторами. Для успешного выживания персонажу понадобится постоянно искать различные ресурсы.

читать дальше →

Блог разработчика Rust #49

написал noname, 04.03.2015, 02:55

image

Привязка к друзьям


Гарри наконец-то реализовал привязку спальников к друзьям из списка игроков на сервере. Теперь вы можете расшарить свой спальник другу и он будет появляться после смерти около него.

image

читать дальше →

Блог разработчика Rust #48

написал noname, 20.02.2015, 14:33

image

Четверг


Все уже привыкли к разраблогам по пятницам, но теперь Гарри будет выпускать их по четвергам. Обновлять клиент, по-прежнему, будут в понедельник.

Объяснили разработчики это тем, что выпуская блог в пятницу, они исправляют ошибки на выходных и затем вносят правки, из-за которых приходится делать вайп. Игроки теряют время на развитие и потом бац — все сначала. Заботятся об игроках, короче. :)

Таким образом, можно пофиксить баги раньше и выходные не улетят в трубу.

Ошибка bootstrap


Выявлена и, Гарри надеется, пофиксена ошибка «bootstrap error», которая не давала войти в игру (висел экран загрузки).

Одежда из шкур


Хавьер сделал одежду из шкур животных. Комплект состоит из ботинок, жилета, брюк и пончо. Пока что правда существует проблема в ношении пончо и жилета вместе, но Хавьер исправит это в ближайшее время.

читать дальше →